Waar is schaken ontstaan?

Schaken wordt beschreven als een strategisch vaardigheidsspel dat wordt gespeeld door twee spelers op een geruit bord waarin elk speelstuk mag bewegen volgens de vastgestelde regels. Het doel van het spel is om de tegenstander aan te vallen en hun koning in een positie te plaatsen waarin ze niet kunnen ontsnappen (schaakmat). Elke speler heeft 16 stukken waaronder een koningin, een koning, twee bisschoppen, twee ridders, twee torens en acht pionnen. De oudste artefacten van het schaakspel dateren uit ongeveer 760 en werden gevonden in Samarkand in Oezbekistan, dat deel uitmaakte van het oude Perzische rijk. Het oudste schaakboek genaamd Kitab ash-shatranj, wat 'schaakboek' betekent, dateert van 840-850 en is geschreven door een gerenommeerde schaker onder de naam al-Adliar-Rumi

Theorieën over de oorsprong van schaken

Verschillende theorieën proberen te wijzen op de oorsprong van het moderne schaak. Een van de theorieën suggereert dat de game is geëvolueerd van een Chinese variant die begon in de 2e eeuw voor Christus. De meest populaire theorie suggereert echter dat het spel in de 6e eeuw uit India stamt in de vorm van een vroeg Indiaas spel genaamd chaturanga. De game omvatte vier divisies van het leger, te weten cavalerie, infanterie, strijdwagens en olifanten. De chaturanga-stukken evolueerden later om de moderne ridder, pion, toren en bisschop te worden. De Indiase chaturanga verspreidde zich later langs de zijderoute naar het westen in de vorm van een chatrang in Sassanid Perzië en het oosten in de vorm van oosterse strategische behendigheidsspelletjes zoals xiangqi, shogi en janggi. Chatrang verhuisde later naar de moslimwereld in de vorm van shatranj na de islamitische verovering van Perzië. Shatranj behield grotendeels de Perzische namen van de speelstukken. De Spanjaarden toonden shatranj als ajedrez terwijl de Portugezen het xadrez noemden. De rest van Europa gebruikte variaties van de Perzische sjah, wat koning betekent. De term shah evolueerde later naar Engelse woorden zoals schaken en cheques. De termen schaakmat en toren zijn ook Engelse vertolkingen van de Perzische term sjahmat, wat betekent dat de koning klaar is en rukh wat wagen betekent.

Evolutie van het hedendaagse schaken

Vroege vormen van Europees schaken hadden stukken met beperkte beweging op het bord. De transformatie naar modern schaken begon in het jaar 1200 in Zuid-Europa; tegen 1475 waren er veel belangrijke en fundamentele veranderingen in het spel aangenomen, zoals pionnen die de mogelijkheid kregen om twee velden vooruit te gaan in hun eerste zet. In de 10de eeuw verving de koningin het vizier-schaakstuk en in de 15e eeuw was het stuk de machtigste op het bord geworden. Castling, ook bekend als de sprong van de koning, een beweging die bedoeld was om de veiligheid van de koning veilig te stellen, werd in hetzelfde tijdperk bedacht. De regels van het spel werden geformaliseerd in de 19e eeuw om regels op te nemen met betrekking tot een patstelling.

Assimilatie van technologie in het schaakspel

De 20e eeuw zag grote sprongen in computertechnologie die vervolgens werd verwerkt in het schaakspel. De introductie van deze technologie was de eerste keer dat geprogrammeerde computers concurrerend konden spelen tegen mensen. IBM's Deepblue-computer werd de eerste geprogrammeerde machine om een ​​regerend schaakkampioen te verslaan in 1997 na het verslaan van Garry Kasparov. De opkomst van de technologie heeft er echter toe geleid dat sommigen hun bezorgdheid uitten over het mogelijke gebruik van gerelateerde technologie om vals te spelen in schaaktoernooien.